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https://w.atwiki.jp/woredgeplus/pages/17.html
武器 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 アベリス 水 73342560 540(810) 138 700 10477 幻影の領域 防具 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 水 アクセサリー 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 メジスト 水 18335640 180(270) 46 399 幻影の領域 バイアル 水 18335640 270(405) 69 500 幻影の領域
https://w.atwiki.jp/saisyuuheiki/pages/33.html
無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は98% 被ダメ最大は土属性からの130%、最低は火属性からの70% 水属性のボーナスは抗封印率5%。これはセージの効果でも無効化することは出来ない。 水属性は補助のスキルが充実していて、横2体封印のフリーズ、最高7体封印のインキュバス。 更にこのゲームでは入手し辛い蘇生(レイズ)もあり、スキルレベルMAXなら全快で戦闘に復帰できる。 封印成功率はINT依存のため、魔型にする人が多い。 稀に近接型を見かけるが、実を言うとスキル威力は水属性がトップ。だが火以外には与ダメ-10%という悲しい設定が。 更に苦手属性があの硬い土ということもあり火力をするのは難しい。 ただレイズのレベルがMAXであれば活躍場面が全くないというのはない。 つまりレイズだけはなんとしてもMAXにしたい。近接型であってもフリーズやインキュバスをMAXにしておいても 損はない・・・・はず。多分。 魔騎士にするとSPD面でソーサラーよりもあまり苦戦することはなくなるようだが、封印率がソーサラーよりも低く、 高難易度クエではいかがなものだろうというところ。 結論、水属性はソーサラーになるのが無難。速さを手軽に求めたければ騎士。なにがどうしても水で火力したいなら 侍になって暗殺と竜魂をぶっ放してればいい。ただし火力を確保するには金がかかるだろう。 ちなみに補助スキルの充実している水はNPCを育てやすく、魔型なら癒しの水とソウルドレインで 問題なくなるとか何とか。 魔法使いが大好きな人は挑戦してみると良いかもしれない
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/92.html
属性相性について バトルプリキュアには大きく分けて物理属性と自然属性というタイプがあります。 これらのタイプには全てにおいて相性があります。 属性相性を熟知していることが攻略の鍵となるでしょう。 大事な仕様 複数の属性がある技(例えば氷&弓など)は、片方の耐性が低いと大ダメージを受けますが、もし片方の耐性がmaxの場合、 ダメージが通りません。(例えば、パッションは物理属性が無効のため、ただの光属性は通るが、弓&光などの技は通らない) 両方の耐性が低い場合、4倍弱点となりとても高いダメージを受けてしまいます。(逆の場合かなり硬くなります) これはDP+からの仕様です。 ※var2.0台現在、物理のみでの4倍弱点や4倍半減などは無い。 詳しくは物理属性のところに書いたが、物理属性と自然属性の組み合わせの場合と自然属性2つ以上の組み合わせの場合のみ、4倍弱点や4倍半減、片側での半減が起こる。 物理のみの場合、ダメージが高い方の属性が優先される。 物理属性 主に、通常攻撃と物理スキルに影響する属性です。 被\与 拳 脚 剣 弓 杖 拳 100 50 200 150 100 脚 200 100 50 75 75 剣 50 200 100 50 200 弓 75 150 200 100 50 杖 100 150 50 200 100 2つ同時弱点で400%、つまり4倍ダメージになります。また、拳に対して剣200.弓150の2つ同時弱点の場合は3倍ダメージになります。 var2.0台現在、どうやらバトプリDのころと同じ仕様に戻っており、高い方の値で計算される。 つまり、拳キャラに剣と弓両方を持つ攻撃を当てた場合、高い方(剣)で計算され200%に。 杖キャラに同じように攻撃すると、高い方(弓)で計算され、200%となる。 脚キャラに当てた場合も同じで、両方分半減されるわけではない。 ただし、自然属性と組み合わせた場合は、両方で計算され倍率が上がる模様。 自然属性 主に、魔法スキルに影響する属性です。 被\与 炎 水 雷 風 氷 花 光 闇 音 虹 炎 100 160 100 160 62.5 62.5 100 100 100 125 水 62.5 100 160 100 100 160 100 100 62.5 125 雷 100 62.5 100 160 100 100 100 100 100 125 風 62.5 100 62.5 100 100 160 100 100 160 125 氷 160 100 100 100 100 62.5 100 100 100 125 花 160 62.5 100 62.5 160 100 100 100 100 125 光 100 100 100 100 100 100 62.5 160 100 125 闇 100 100 100 100 100 100 160 62.5 100 125 音※1 125 200 125 80 125 125 125 125 50 125 虹※1 80 80 80 80 80 80 80 80 80 100 1弱点で1.6倍ダメージ、2弱点で2.56倍ダメージになります。 スカーレットのデュアルエレメント等が2.56倍に該当。 ※1 物理属性 被80%(虹と音は物理属性に強いです) 音属性キャラは全物理耐性が+20%されている代わりに、虹以外すべての自然属性に対する耐性が-20されている。 虹属性キャラは全物理耐性が+20%されており、また、音属性と虹属性以外すべての自然属性に対する耐性が+20%されている。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/23.html
※解説修正情報※ ●2014-12-05:NotHitByの表現を変更。指定した属性を持った→指定した属性以外を持っていない ●2014-10-13:投げ属性時のHitOnceについて。ProjはHitOnce自体機能しない ●2013-01-25:HitDefのStateTyp属性の補完について・検証完了1 ●2013-01-25:HitDefのStateTyp属性の補完について。 ■攻撃属性Attrについて 使用されているステートコントローラー SC-/HitDefのAttr (トリガーT-/HitDefAttr) SC-/ProjectileのAttr SC-/ReversalDefのReversal.Attr SC-/HitOverrideのAttr SC-/HitBy・SC-/NotHitByのValueとValue2 攻撃属性指定 基本は「(Statetype属性),(攻撃属性)」で指定される。String型(文字列型)情報。「(StateType属性)」はStateTypeと同様、SCAから指定する。複数可・省略可。※HitDefでは仕様上本体Statetypeと同一に設定することが望ましい。 「,(攻撃属性)」はNSHAとATPを組み合わせた二文字で指定する。NA、SPなど。前半は「N/Normal(通常技)」「S/Super(必殺技)」「H/Hyper(超必殺技)「A/All(全て)」」の略字 後半は「A/Attack(攻撃=打撃)」「T/Throw(投げ)」「P/Projectile(飛び道具)」の略字 「,(攻撃属性)」は複数指定することができる。例:「SC,NA,SP(地上,通常打撃,必殺飛び道具)」例の場合、S,NA、C,NA、S,SP、C,SPの4種類を内包する。 「,(攻撃属性)」の「,」カンマは必須。攻撃属性省略時は不要だが、StateType属性諸略・攻撃属性記述時は必須。 攻撃属性の違い 攻撃属性にはA,T,Pとあるがそれぞれ基本的に属性が違うだけ。 ただしT(投げ)系の場合に限り特殊な処理が発生している。T系の場合SC-/HitDefのhitonce指定の省略値が0から1になる。(ProjはHitOnce自体機能しない) T系のSC-/HitDef同士で相打ちが起きる場合、片方のみが命中する。どちらに命中するかはGameTimeの偶数奇数によって異なる。 T系とそれ以外の場合、相打ちが起きる(Priority=x,Hit同士)なら相打ちに。 T系のSC-/HitDefをヒットさせると、命中した時点と攻撃側のPauseTime適応の最中は互いに完全無敵 になる。攻撃側のPauseTimeが0の場合でもヒットした時点の1Fは無敵に。 SC-/NotHitBy等を実行しても消えない優先度の高い無敵。 受けた側のPauseTimeの長さは関係ない。 ※検証不足特にhitby,nothitbyの扱いは全然。 ■攻撃属性Attrの扱いについて SC-/HitDefのAttrこの属性が基本であり、他のステートコントローラーの属性と比較を行うことになる。 基本的に単一のStateType属性と単一の攻撃属性を指定する 一応複数のStatetype属性、複数の攻撃属性も指定可能。属性を複数指定した場合は、反応系には適応されやすく・無敵系にはヒットしやすくなる。 ReversalDef・HitOverrideにかかりやすくなり、HitBy・NotHitByに対して通りやすくなる。ReversalDef以外はStateType属性を複数指定しても切り替わるため影響はない。 StateType属性側は省略可能だが、攻撃属性側を省略すると命中しなくなる。Statetype属性側を省略するとHitDefAttrとReversalDefが反応しなくなる。 HitDefを持った攻撃判定枠が相手のくらい判定枠に重なるとStateType属性はStateTypeと同じに切り替わる。空設定にかぎらず別設定・複数設定であってもStateTypeと同じに。 くらい判定枠に重なるのならNotHitByなどでヒットしなくても反応 SC-/PauseSC-/SuperPauseの停止中であっても反応。ただしSuperPauseはUnHittableが1(省略値)の場合、反応しない。 ただしHitFlagの関係で当たらない相手には反応しない この処理はReversalDefの判定後・ヒット判定前に行われるそのためSC-/HitOverrideSC-/HitBySC-/NotHiyByはキャラのT-/Statetype基準で判定されている。 SC-/ReversalDefの適応は1F後になる。適応前に更新を行えばReversalDefに対しては指定Attrを維持できる。 SC-/ProjectileのAttrHitDefの飛び道具版で、基本的にはHitDefと同一のようでかなり違う。基本的に単一のSTateTyp属性と単一の攻撃属性を指定する。 一応複数のStatetype属性、複数の攻撃属性も指定可能。 StateType属性,攻撃属性、どちらかでも省略すると命中しなくなる。ProjectileはHitDefAttrとReversalDefには反応しない SC-/HitDefAttrの判定指定した属性を持ったSC-/HitDefを察知するトリガー情報相手がMovetype=A以外の場合は感知できない。 Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければ感知できない。 HitDefのStatetype属性が空でもStatetype属性変更処理がされた後は感知できる。 SC-/ReversalDefのReversal.Attr指定した属性を持ったSC-/HitDefの攻撃判定にヒットする攻撃。Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければヒットしない。 自分と相手、片方でもStateType属性が省略されている場合、命中しない。HitDefのAttrのStatetype属性が空の場合、命中しないただしHitDefのStateType変更が発生すればヒットするが、更新され続けてる場合は空で維持されるため命中しない。 Reversal.AttrのStatetype属性が空の場合、命中しない HitDefさえ実行され、攻撃判定が重ねればHitDef側のMovetype=Iでもヒットする Projectileには当たらない。 SC-/HitOverrideのAttr指定した属性を持ったSC-/HitDefの攻撃判定のヒットに対して発揮される。攻撃側のStateTypeと、攻撃属性、両方に重複する部分がなければ発揮されない。処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 またヒットしなければ発動しないためHitby,NotHitByの無敵がある場合無敵がある限り無敵が優先される。無敵が剥がれ、ヒットした場合のみ発揮。 なおP2StateNoが設定されたHitDefに対して属性が適合している場合、命中しない仕様。仕様 SC-/HitByのValue指定した属性を持った攻撃判定にヒットするように。Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければヒットしない。HitBy側で片方でも省略してしまうと一切の攻撃がヒットしなくなる。 攻撃側の属性が複数指定されている場合はいずれかが重複していればヒットする。 処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 複数属性指定のProjについては※未検証※ 推定、ST属性/攻撃属性それぞれで、いずれかが重複でヒット。 SC-/NotHitByのValueとValue2指定した属性以外を持っていない攻撃にヒットしなくなる。Statetype属性,攻撃属性、それぞれで指定された属性以外を持っていないとヒットしない。 その関係上「SCA」と指定すれば、完全に命中しなくなる。処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 複数属性指定のProjについては※未検証※ 推定、HitByの反転形。 HitByとの互換は「指定されていない属性への反転」で合致。NotHitbyのSCAや,AA,AT,APの場合、HitByにすると,AA,AT,NPとSCAになる。 攻撃側の属性が複数指定されている場合はStateType属性・攻撃属性のどちらかでも指定されている属性を全て網羅していないと回避できない。例:攻撃,NA,NTに対しては、NotHitByは片方,AA指定だけでも,AT指定だけでも回避できない。AA,ATの両方指定でヒットしなくなる。 ■処理の簡易まとめ 相手側 HitDefのAttrStateType属性 Attr攻撃属性 攻撃側自体のT-/StateType ProjのAttrStateType属性 備考 HitDefAttr 必須 必須 変更後のみ 無関係 必須の両方でいずれかが当てはまること。必須のどちらかでも省略されると無反応 ReversalDef 必須 必須 変更後のみ 無関係 HitOverride 無関係 必須 対HitDef必須 対Proj必須 必須の両方でいずれかが当てはまること攻撃属性省略は元々当たらない+Statetypeは常駐設定。 HitBy 無関係 必須 対HitDef必須 対Proj必須 NotHitBy 無関係 反応 対HitDef反応 対Proj反応 指定属性のいずれかが当てはまることいずれかで良いため、SCA指定で全て ProjectileはHitDefAttr,ReversalDefに反応しない。 HitDefの攻撃属性は省略すると命中しなくなる ProjectileのStateType属性,攻撃属性は、どちらかでも省略すると命中しなくなる 命中するのに反応できないのミスマッチはStateType属性を省略したHitDefに対するHitDefAttr,ReversalDefのみHitDefのStateType属性変更が発生すれば反応できる。 HitDefのAttrのStateType属性変更はHitDef側の攻撃判定枠と相手のくらい判定枠が重なった場合に起きる。 処理の順番により、ReversalDefにはすぐ適応はされないが、変更後に判定を行うHitOverride,HitBy,NotHiy,Byにはすぐ適応。 他のStatetypeを指定していたとしても、自分のStatetypeに切り替わる。SCA,NAなどでもS,NAになる。 検証 HitDefのStatetype属性変更はPause,Suparpause中にも起きる。起きている場合→Pause中に変更させReversalDefで取得できる。 SuperPauseのUnHittable=1が有効だとHitFlagが存在しないのと同様、更新できない。
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/469.html
JPのセンスモンスターで表示される敵の属性は、以下の通りです。 Earth(大地) Lighting(風) Fire(火) Water(水) Nature(風と同一、新大陸に存在する属性) Metal(火と同一、新大陸に存在する属性) Darkness(闇) Holy(光) Earth≪Lighting(Nature)≪Fire(Metal)≪Water≪Earth 防御属性 最適な属性 Earth Wind(Nature) Lighting Fire(Metal) Fire Water Water Earth Hory Dark 闇属性に対しては、自然属性のどれか (どこかで見た表で見る限りはMetalが一番いいみたい、光属性のネクは存在しないので) DAでは序盤から装備できる闇属性のネックレスを装備して狩るのが普通みたいですが それは昇級前&属性を読める人がいない場合の狩りのみです。 はっきり言って自然属性を装備した方が殲滅力は上がります。 昇級後、SkillのMAXLVが100になるので、センス系のスキルは早めにMaxにする事をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/khronosgear/pages/17.html
※最新の情報はゲームで確認してください。 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 天使ジャンヌ SPR 風 欧州 36 7400 8000 聖十字・トリ・ラクア 順番が3rdだと相手のATK/DEF[特大]ダウン 聖少女 天使ジャンヌ SPR+ 風 欧州 36 8520 9200 聖十字・トリ・ラクア 順番が3rdだと相手のATK/DEF[極大]ダウン 天使 恋心サヤ SPR 風 欧州 38 7980 8360 ラ・フレイム 直前のキャラが負けていると相手のATK/DEF[極大]ダウン 激恋心 恋心サヤ SPR+ 風 欧州 38 9180 9620 ラ・フレイム 直前のキャラが負けていると相手のATK/DEF[滅大]ダウン サヤ カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 トーマス=ユジン SR 風 北米 32 6180 6180 アーベントライジング 時間が16 00~21 59だと自身のATK/DEF[特大]アップ 発明王 トーマス=ユジン SR+ 風 北米 32 7120 7120 アーベントライジング 時間が16 00~21 59だと自身のATK/DEF[特大]アップ 発明神 風魔杏子 SR 風 日本 32 5640 6720 風魔流忍術奇角の計 相手の属性が風・水属性だと相手のATK/DEF[大]ダウン 風忍者 風魔杏子 SR+ 風 日本 32 6480 7740 風魔流忍術奇角の計 相手の属性が風・水属性だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 風魔忍 マリー SR 風 欧州 34 6120 7070 王女の絶対命令 相直前のキャラが勝っていると相手のATK/DEF[特大]ダウン 聖王妃 マリー SR+ 風 欧州 34 7038 8130 王女の絶対命令 直前のキャラが勝っていると相手のATK/DEF[極大]ダウン - サヤ SR 風 欧州 33 6100 6640 サヤのおねがい 相手のレアリティがSR(SR+)だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 三世代 サヤ+ SR 風 欧州 33 7020 7650 サヤのおねがい 相手のレアリティがSR(SR+)だと相手のATK/DEF[極大]ダウン トリ 福沢ゆき SR 風 日本 34 6460 6670 1000万 ミリオン マネーアタック [極意]順番が2ndか4thだと自身のATK/DEFアップ ススメ 福沢ゆき SR+ 風 日本 34 7420 7700 1000万 ミリオン マネーアタック [極意]順番が2ndか4thだと自身のATK/DEFアップ 天上我 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ノストレムス RR 風 欧州 20 3100 3400 アンゴルモアの破滅 時間が22 00~2 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン - ノストレムス RR+ 風 欧州 20 - - アンゴルモアの破滅 - - 小野小町 RR 風 日本 28 4560 4680 ながめせしまに 時間が16 00~21 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン - 小野小町 RR+ 風 日本 28 - - ながめせしまに - - カスガツボミ RR 風 日本 26 4240 4340 最終防衛ライン 順番が4thだと相手のATK/DEF[中]ダウン - カスガツボミ RR+ 風 日本 26 - - 最終防衛ライン - - ファーブリー RR 風 欧州 24 3920 4000 モーニングインセクト 時間が4 00~9 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン - ファーブリー RR+ 風 欧州 24 - - モーニングインセクト - - レオナルド RR 風 欧州 30 4880 5020 美女の冷笑 相手の属性が光・闇属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン 万能人 レオナルド RR+ 風 欧州 30 5600 5780 美女の冷笑 相手の属性が光・闇属性だと相手のATK/DEF[大]ダウン モナリザ カスガ RR 風 日本 30 4800 5100 風の結界 デッキが風属性5枚だと相手のATK/DEF[特大]ダウン - カスガ RR+ 風 日本 30 - - 風の結界 - - 今川義元 RR 風 日本 28 4480 4760 駿河シュート! デッキが風4・光1だと自身のATK/DEF[特大]アップ 海道一 今川義元 RR+ 風 日本 28 5150 5500 駿河シュート! デッキが風4・光1だと自身のATK/DFE[極大]アップ 桶狭間 アリス RR 風 欧州 32 5280 5280 ミステリーランド [極意]直前のキャラが勝っていると相手のATK/DEFダウン ふしぎ アリス RR+ 風 欧州 32 6080 6080 ミステリーランド [極意]直前のキャラが勝っていると相手のATK/DEFダウン アリス カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 アイザック R 風 欧州 24 3200 3280 ニュートン力学 相手の地域がアジアだと相手のATK/DEF[大]ダウン - アイザック R+ 風 欧州 24 - - ニュートン力学 - - 安倍晴明 R 風 日本 22 2930 3010 退魔殲滅陣 相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 陰陽師 安倍晴明 R+ 風 日本 22 3370 3460 退魔殲滅陣 相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEF[特大]ダウン - ノーベル R 風 欧州 20 2660 2740 ダイナマイトファイアー 相手の属性が火属性だと自身のATK/DEF[中]アップ - ノーベル R+ 風 欧州 20 - - ダイナマイトファイアー - - パブリ=ピカソ R 風 欧州 18 2420 2440 ゲルニカ投影 相手の性別が女だと自身のATK/DEF[中]アップ 神画家 パブリ=ピカソ R+ 風 欧州 18 2780 2820 ゲルニカ投影 相手の性別が女だと自身のATK/DEF[大]アップ - ジャンヌサヤ R 風 欧州 16 2130 2190 トリ・ラクア 相手のコストが20以上だと自身のATK/DEF[大]アップ 聖人 ジャンヌサヤ R+ 風 欧州 16 2440 2520 トリ・ラクア 相手のコストが20以上だと自身のATK/DEF[中]アップ - モーツァルト R 風 欧州 14 1860 1920 魔笛 相手の属性が土属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン - モーツァルト R+ 風 欧州 14 2140 2200 魔笛 相手の属性が土属性だと相手のATK/DFE[大]ダウン - ウィル=ライト R 風 北米 12 1560 1680 空への絆 ベッキー=ライトがいると自分のATK/DEF[大]アップ 飛行士 ウィル=ライト R+ 風 北米 12 1800 1930 空への絆 ベッキー=ライトがいると自分のATK/DEF[特大]アップ 飛行兄 ベッキー=ライト R 風 北米 10 1340 1380 空への絆 ウィル=ライトがいると相手のATK/DEF[大]ダウン 飛行者 ベッキー=ライト R+ 風 北米 10 1540 1590 空への絆 ウィル=ライトがいると相手のATK/DEF[特大]ダウン 飛行妹 紫源氏 R 風 日本 20 2980 2980 夕霧の幻 時間が16 00~18 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン 歌人 紫源氏 R+ 風 日本 20 3430 3430 夕霧の幻 時間が16 00~18 59だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 歌仙 葛飾北都 R 風 日本 26 3460 3560 凱風快晴 曜日が土曜日か日曜日だと相手のATK/DEF[大]ダウン - 葛飾北都 R+ 風 日本 26 3460 3560 凱風快晴 曜日が土曜日か日曜日だと相手のATK/DEF[大]ダウン - 玄奘三蔵 R 風 アジア 26 3560 3460 天竺の教え 曜日が月曜日か火曜日だと相手のATK/DEF[大]ダウン 三蔵 玄奘三蔵 R+ 風 アジア 26 4100 3980 天竺の教え 曜日が月曜日か火曜日だと相手のATK/DFE[特大]ダウン 玄奘 黒田如水 R 風 日本 26 3330 3690 影からの指令 時間が21 00~23 59だと相手のATK/DEF[特大]ダウン - 黒田如水 R+ 風 日本 26 - - 影からの指令 - - 雑賀孫市 R 風 日本 24 3360 3120 八咫烏の狙撃 曜日が木曜日だと自身のATK/DEF[特大]アップ - 雑賀孫市 R+ 風 日本 24 - - 八咫烏の狙撃 - - 猿飛佐渡子 R 風 日本 24 3120 3360 真田の十勇士 霧隠才蔵がいると自身のATK/DEF[特大]アップ - 猿飛佐渡子 R+ 風 日本 24 - - 真田の十勇士 - - 霧隠才蔵 R 風 日本 23 2990 3220 霧隠れの幻影 デッキが風属性5枚だと自身のATK/DEF[大]アップ - 霧隠才蔵 R+ 風 日本 23 - - 霧隠れの幻影 - - NARIHIRA R 風 日本 27 3640 3650 ちはやぶる [修練]相手の性別が女だと相手のATK/DEFダウン - NARIHIRA R+ 風 日本 27 - - ちはやぶる - - ヨハネ=ゲーテ R 風 欧州 27 3510 3780 魔王の交響曲 [修練]相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEFダウン 独詩人 ヨハネ=ゲーテ R+ 風 欧州 27 4050 4340 魔王の交響曲 [修練]相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEFダウン 劇作家 竹山かぐや R 風 日本 26 3640 3380 月からの加護 曜日が月曜日だと相手のATK/DEF[特大]ダウン かぐや 竹山かぐや R+ 風 日本 26 4190 3900 月からの加護 曜日が月曜日だと相手のATK/DEF[滅大]ダウン 竹取姫 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ミケラン=ジェロ N 風 欧州 20 1900 1900 ダビデフォース 一定確率で相手のATK[小]ダウン 彫刻家 ミケラン=ジェロ N+ 風 欧州 20 2200 2200 ダビデフォース 一定確率で相手のATK[中]ダウン 彫刻王 秋利千秋 N 風 日本 18 1700 1720 宇宙からの光 一定確率で相手のATK[中]ダウン 宇宙士 秋利千秋 N+ 風 日本 18 1960 2000 宇宙からの光 一定確率で相手のATK[小]ダウン 宇宙王 ルーシィ=ベイブ N 風 北米 16 1520 1520 ホームランキング 一定確率で相手のATK[小]ダウン 野球王 ルーシィ=ベイブ N+ 風 北米 16 1760 1760 ホームランキング 一定確率で相手のATK[中]ダウン 野球神 浅井茶流 N 風 日本 14 1320 1320 大阪の風 相手の属性が風属性だと相手のATK/DEF[小]ダウン 側室 浅井茶流 N+ 風 日本 14 1520 1560 大阪の風 相手の属性が風属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン 淀殿 二宮和葉 N 風 日本 20 1620 2180 毎日お勉強 一定確率で相手のDEF[小]ダウン 思想家 二宮和葉 N+ 風 日本 20 1620 2180 毎日お勉強 一定確率で相手のDEF[中]ダウン 金次郎 平賀原二 N 風 日本 12 1120 1160 えれきてる 一定確率で相手のDEF[小]ダウン 絡繰師 平賀原二 N+ 風 日本 12 1280 1360 えれきてる 一定確率で相手のDEF[中]ダウン 絡繰王 ヴィルヘルム=レント N 風 欧州 10 940 960 レントゲンガンマ 一定確率で相手のDEF[小]ダウン 超X ヴィルヘルム=レント N+ 風 欧州 10 1080 1120 レントゲンガンマ 一定確率で相手のDEF[中]ダウン レントゲン フレディ=ショパン N 風 欧州 8 760 760 春のロンド 一定確率で相手のDEF[小]ダウン ロマン派 フレディ=ショパン N+ 風 欧州 8 880 880 春のロンド 一定確率で相手のDEF[中]ダウン 詩人 夏目琥珀 N 風 日本 20 1800 2000 おかえりなさいませ 一定確率で相手のDEF[小]ダウン 名作家 夏目琥珀 N+ 風 日本 20 2100 2300 おかえりなさいませ 一定確率で相手のDEF[中]ダウン 吾輩猫 徳川水戸 N 風 日本 18 1460 1960 印籠の力 時間が16 00~18 59だと相手のATK/DEF[中]ダウン 黄門様 徳川水戸 N+ 風 日本 18 1680 2260 印籠の力 時間が16 00~18 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン 印籠 女子生徒 N 風 欧州 22 2090 2090 瞬間誘惑 時間が10 00~11 59だと相手のATK/DEF[大]ダウン 女生徒 女子生徒 N+ 風 欧州 22 2420 2420 瞬間誘惑 時間が10 00~11 59だと相手のATK/DEF[特大]ダウン モブ娘 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 はじめてサヤ R 風 欧州 30 3500 3500 トリフレイム・ヴェント 相手の属性が火・風属性だと自身のATK/DEF[微小]アップ 先鋒 困ったサヤ R+ 風 欧州 30 4030 4030 トリフレイム・ヴェント 相手の属性が火・風属性だと自身のATK/DEF[小]アップ 困惑 矢文ですサヤ RR 風 欧州 30 5000 5000 トリフレイム・ヴェント 相手の属性が火・風属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 矢文 笑顔サヤ RR+ 風 欧州 30 5750 5750 トリフレイム・ヴェント 相手の属性が火・風属性だと自身のATK/DEF[大]アップ 笑顔 エンゲージサヤ SR 風 欧州 30 6300 630 トリフレイム・ヴェント 相手の属性が火・風属性だと自身のATK/DEF[特大]アップ - エンゲージサヤ SR+ 風 欧州 - - - - - -
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武器 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 エリュシオン 光 40449826 390(585) 90 450 8988 螺旋の双塔 エクシディス 光 161799307 780(1170) 180 650 24892 幻影の領域 防具 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 サイファ- 光 520(780) 120 550 幻影の領域 アクセサリー 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 フェザー 光 40449826 390(585) 90 450 幻影の領域
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風属性 無属性 火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 大地属性 自然属性 武器 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 騎皇龍の剣 300 200 190 9,688,581 1,821 天と地の絆 投擲用☆桃色鬘 300 252 753 9,688,581 459 永久を紡ぐ風 黒焔の嵐 300 300 131 9,688,581 2,641 天と地の絆 Tyrannical 294 125 467 40,051,088 3,062 天と地の絆 杞憂ヲ喰ラフ大鎌 289 249 817 8,991,110 393 永久を紡ぐ風 霊剣・スピリット 282 112 362 39,671,941 3,913 天と地の絆 風鈴まわし 272 171 317 7,964,443 897 微風村 至宝「青釭剣」 269 99 83 38,900,836 16,738 風魔法研究所 志継星眷槍 246 131 184 6,514,601 1,264 天と地の絆 紡がれし絆の剣 240 156 119 6,200,691 1,860 天と地の絆 Eternal Lovers 228 200 50 5,596,123 3,997 永久を紡ぐ風 桜花風月 220 58 367 33,462,206 3,256 微風村 永遠なる意志 217 34 327 41,120,384 4,491 永久を紡ぐ風 風林火山 190 156 711 3,886,197 195 風魔法研究所 春雷の太刀 188 188 50 3,804,812 2,717 天と地の絆 黒萌の剣 180 180 500 3,487,888 249 微風村 freedom 176 19 863 29,869,464 1,236 微風村 Succeeded will 151 151 122 2,454,547 718 永久を紡ぐ風 暗雲を射抜く神弓 143 13 797 20,394,355 913 永久を紡ぐ風 にじる~ 143 143 643 2,201,353 122 天と地の絆 ブラックセイバー 128 18 419 14,789,510 1,260 天と地の絆 風牙の槍 102 17 598 8,897,777 531 そよ風の吹く丘 月夜の弓 100 11 50 9,603,536 6,859 天と地の絆 絆を奏でる風琴 98 12 143 8,995,739 2,246 永久を紡ぐ風 春萌の杖 91 15 526 7,109,372 482 天と地の絆 風集弓 74 16 753 4,210,872 199 永久を紡ぐ風 マスターカクテル 73 17 50 3,949,603 2,821 天と地の絆 絆を紡ぐ蒼天弓 67 44 881 483,243 19 微風村 戦友の絆 43 25 919 199,046 7 天と地の絆 風魔刀 25 25 280 67,281 8 天と地の絆 ケイムの奇跡 22 19 165 52,102 11 天と地の絆 のび太の逆襲 17 12 274 31,110 4 4D 双剣グラディウス 2 2 160 429 0 永久を紡ぐ風 お前の物は俺の物 0 0 50 0 0 4D 防具 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 黒萌の鎧 300 300 412 9,688,581 839 微風村 とけの怨念 288 253 689 8,928,995 462 風魔法研究所 緑龍神の鎧 286 151 50 8,805,412 6,289 天と地の絆 ハリケーン 284 270 403 8,682,690 769 微風村 翼の温もり 241 170 350 6,252,471 638 そよ風の吹く丘 ひらりマント 240 176 50 6,200,691 4,429 4D Nature disaster 231 205 432 5,744,359 474 風魔法研究所 悠久を刻む誓盾 229 12 735 56,337,054 2,737 永久を紡ぐ風 ∞の鎧 223 17 187 51,036,108 9,747 微風村 幻影の盾 217 171 516 5,069,173 350 永久を紡ぐ風 かれ~る~ 202 202 691 4,392,586 227 微風村 風龍の聖衣 192 10 648 39,626,727 2,184 永久を紡ぐ風 Ethereal Wind 188 12 537 37,150,757 2,470 微風村 刹那の思い出 188 77 720 17,068,480 846 天と地の絆 風魔神の羽衣 162 138 261 2,825,190 386 風魔法研究所 Blind loyalty 159 10 50 26,621,099 19,015 微風村 ロストナンバー 155 11 773 24,908,804 1,150 風魔法研究所 狂気の風 128 26 50 12,963,752 9,259 風魔法研究所 白薔薇刺繍鎖帷子 110 16 759 10,814,609 508 永久を紡ぐ風 安らぎの猫籠 108 13 377 10,971,133 1,039 永久を紡ぐ風 The Cords 90 13 234 7,254,594 1,107 永久を紡ぐ風 絆創光 77 29 263 3,118,537 423 永久を紡ぐ風 マクシミリアン 59 14 355 2,554,662 257 天と地の絆 翡翠の鎧 56 48 647 337,593 18 天と地の絆 アクセサリ 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 龍之魂 100 26 109 6,971,472 2,284 微風村 翡翠の羽飾り 100 95 50 1,076,509 768 永久を紡ぐ風 思い出の欠片 98 5 215 10,344,605 1,718 そよ風の吹く丘 天使の風鈴 95 67 321 971,548 108 永久を紡ぐ風 Angel feather 94 24 380 6,226,096 585 永久を紡ぐ風 ネコミミ 93 93 65 931,071 511 微風村 覚醒の証 85 41 62 2,861,898 1,648 風魔法研究所 赤いふんどし 81 3 252 7,255,777 1,028 微風村 猫の恩返し 80 3 232 7,071,587 1,088 微風村 龍神の三重冠 78 71 443 654,948 52 永久を紡ぐ風 風龍の翼 65 18 95 2,832,832 1,064 永久を紡ぐ風 Moonlit Lovers 64 59 90 440,937 174 天と地の絆 藍色の風羽 62 45 113 413,809 130 永久を紡ぐ風 Chaton d argent 53 32 144 302,390 74 永久を紡ぐ風 神速の草鞋☆ 51 7 113 2,364,121 747 永久を紡ぐ風 jade earring 50 46 74 269,126 129 天と地の絆 藍色の風羽 49 21 204 1,102,452 193 永久を紡ぐ風 Oprical ring 49 40 50 258,469 184 天と地の絆 スペアポケット 44 9 196 1,527,135 278 4D 聖霊の加護 38 5 135 1,327,765 351 永久を紡ぐ風 絆2周年記念粗品 32 17 157 110,233 25 永久を紡ぐ風 風龍の翼 29 11 443 439,322 35 風魔法研究所 愚かなる時の流れ 27 15 293 78,477 9 風魔法研究所 レゾン・テール 25 8 65 378,392 207 永久を紡ぐ風 vegetable emblem 15 5 85 131,871 55 永久を紡ぐ風 風王結界 14 9 50 21,099 15 永久を紡ぐ風 受け継がれる意志 1 1 453 106 0 微風村
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※最新の情報はゲームで確認してください。 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 強敵リョウ SPR 土 日本 36 8400 8240 北辰一刀流・滅 順番が5thだと自身のATK/DEF[特大]アップ - 強敵リョウ SPR+ 土 日本 36 - - 北辰一刀流・滅 - - 天才リョウ SPR 土 日本 38 8740 8740 剣技八咫烏・嘶 直前のキャラが勝っていると自身のATK/DEF[特大]アップ - 天才リョウ SPR 土 日本 38 - - 剣技八咫烏・嘶 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 - SR 土 - - - - - - - - SR+ 土 - - - - - - - アーサー=ドラゴン SR 土 欧州 32 6760 6680 エクスカリバー 直前のキャラが勝っていると自身のATK/DEF[大]アップ - アーサー=ドラゴン SR+ 土 欧州 32 - - エクスカリバー - - 暴走リョウ SR 土 日本 33 7100 6770 暴走 デッキが風属性2枚と土属性3枚だと自身のATK/DEF[極大]アップ 暴走 暴走リョウ SR+ 土 日本 33 - - 暴走 - - 徳川葵 SR 土 日本 34 7140 7140 わらわが最強なのじゃ デッキが火1・水1・風1・土1・闇1だと自身のATK/DFE[極大]アップ 江戸城 徳川葵 SR+ 土 日本 34 8210 8210 わらわが最強なのじゃ デッキが火1・水1・風1・土1・闇1だと自身のATK/DFE[滅大]アップ 大御所 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 秦王 RR 土 アジア 28 5120 4880 欧州制圧命令 相手の地域が欧州だと自身のATK/DEF[特大]アップ - 秦王 RR+ 土 アジア 28 - - 欧州制圧命令 - - ツタン=カルメン RR 土 アフリカ 26 4760 4520 ファラオの呪い 順番が4thだと自身のATK/DEF[中]アップ 唯一王 ツタン=カルメン RR+ 土 アフリカ 26 5470 5200 ファラオの呪い 順番が4thだと自身のATK/DEF[大]アップ 唯一神 武帝 RR 土 アジア 24 4400 4170 皇帝の権威 順番が2ndだと相手のATK/DEF[中]ダウン 光武帝 武帝 RR+ 土 アジア 24 - - 皇帝の権威 - - 近藤勇気 RR 土 日本 30 5500 5210 壬生の狼 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 新撰組 近藤勇気 RR+ 土 日本 30 6320 6000 壬生の狼 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 局長 リョウ RR 土 日本 30 5400 5280 レクタス絶対命令 デッキが火1・水1・風1・土2だと自身のATK/DEF[特大]アップ 警告 リョウ RR+ 土 日本 30 6210 6100 レクタス絶対命令 デッキが火1・水1・風1・土2だと自身のATK/DEF[特大]アップ 激昂 前田慶次 RR 土 日本 31 5500 5550 戦国歌舞伎の舞 直前のキャラが勝っていると相手のATK/DEF[中]ダウン - 前田慶次 RR+ 土 日本 31 6330 6400 戦国歌舞伎の舞 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ギルガメッシュ=リラ R 土 アジア 24 3580 3480 冥界への手引き 相手の属性が闇属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン - ギルガメッシュ=リラ R+ 土 アジア 24 - - 冥界への手引き - - 一休 R 土 日本 22 3280 3190 阿弥陀崇拝 順番が1stだと相手のATK/DEF[小]ダウン 和尚 一休 R+ 土 日本 22 3780 3660 阿弥陀崇拝 順番が1stだと相手のATK/DEF[中]ダウン 一休 ギース=ハーン R 土 アジア 20 2940 2940 草原でのいななき 相相手のレアリティがR(R+)だと相手のATK/DEF[中]ダウン - ギース=ハーン R+ 土 アジア 20 3400 3400 草原でのいななき 相相手のレアリティがR(R+)だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 草原神 トリスタン=リネオス R 土 欧州 18 2960 2920 円卓の集い 相手のコストが20以上だと相手のATK/DEF[中]ダウン 騎士 トリスタン=リネオス R+ 土 欧州 18 3400 3360 円卓の集い 相手のコストが20以上だと相手のATK/DEF[大]ダウン 真騎士 ジェロ=ニパ R 土 北米 18 2720 2580 アパッチの風 相手の属性が風属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 酋長 ジェロ=ニパ R+ 土 北米 18 3130 2960 アパッチの風 相手の属性が風属性だと自身のATK/DEF[大]アップ 酋長王 リョウ=サカモト R 土 日本 16 2430 2280 北辰一刀流・居合 順番が5thだと自身のATK/DEF[小]アップ 海援隊 リョウ=サカモト R+ 土 日本 16 2800 2620 北辰一刀流・居合 順番が5thだと自身のATK/DEF[中]アップ 委員長 ナイール=クフ R 土 アフリカ 14 2100 2020 ピラミッドパワー 相手の属性が水属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン - ナイール=クフ R+ 土 アフリカ 14 - - ピラミッドパワー - - ネディ=ケリー R 土 オセアニア 12 1800 1720 夜間強奪 時間が22 00~2 59だと自身のATK/DEF[中]アップ - ネディ=ケリー R+ 土 オセアニア 12 2080 1980 夜間強奪 時間が22 00~2 59だと自身のATK/DEF[大]アップ - ヒデ=ノグチ R 土 日本 10 1500 1440 細菌破壊 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[大]ダウン 学者 ヒデ=ノグチ R+ 土 日本 10 1720 1660 細菌破壊 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[特大]ダウン 真学者 ギース R 土 アジア 26 3880 3760 土門の檻 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[中]アップ ギース ギース R+ 土 アジア 26 4460 4320 土門の檻 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[大]アップ ハーン 浅井長政 R 土 日本 23 3390 3370 魔王との戦い 相手のレアリティがRR(RR+)だと自身のATK/DEF[大]アップ - 浅井長政 R+ 土 日本 23 - - 魔王との戦い 相手の性別が男だと自身のATK/DFE[中]アップ - 北条氏康 R 土 日本 22 3240 3230 相模の獅子 相手の性別が男だと自身のATK/DFE[中]アップ - 北条氏康 R+ 土 日本 22 - - - - - カメハメハ16世 R 土 北米 27 4050 3890 オアフの大噴火 [修練]相手の属性が火属性だと相手のATK/DEFダウン 大王 カメハメハ16世 R+ 土 北米 27 4660 4450 オアフの大噴火 [修練]相手の属性が火属性だと相手のATK/DEFダウン カメハメハ 坂田ことね R 土 日本 26 3900 3750 超絶上手出し投げ [修練]相手の地域が日本だと自身のATK/DEFアップ 金太郎 坂田ことね R+ 土 日本 26 - - 超絶上手出し投げ - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 西郷隆盛 N 土 日本 20 2100 2100 なし なし 三傑 西郷隆盛 N+ 土 日本 20 2400 2400 なし なし 薩摩雄 ガルティ=ガリレイ N 土 欧州 18 1900 1880 なし なし 不動王 ガルティ=ガリレイ N+ 土 欧州 18 2180 2160 なし なし 不動神 ゴールド=マーシャル N 土 北米 16 1700 1660 なし なし 黄金家 ゴールド=マーシャル N+ 土 北米 16 1970 1710 なし なし 黄金王 フェルディ=マゼラン N 土 欧州 14 1480 1460 なし なし 航海者 フェルディ=マゼラン N+ 土 欧州 14 1700 1680 なし なし 航海王 イリア=ティムール N 土 アジア 12 1320 1200 なし なし 指導者 イリア=ティムール N+ 土 アジア 12 1520 1380 なし なし ティムール Jタイター N 土 北米 12 1260 1260 なし なし トラベラー Jタイター N+ 土 北米 12 1440 1440 なし なし 未来人 エカチェリーナ N 土 欧州 10 1100 1000 なし なし 女帝 エカチェリーナ N+ 土 欧州 10 1260 1140 なし なし 露女帝 エイブ=リンカーン N 土 北米 8 1050 1050 なし なし 政治家 エイブ=リンカーン N+ 土 北米 8 1200 1200 なし なし 大統領 伊藤ヒロシ N 土 日本 8 840 840 なし なし 総理 伊藤ヒロシ N+ 土 日本 8 960 960 なし なし 内閣府 大久保利恵 N 土 日本 6 630 630 なし なし 大蔵卿 大久保利恵 N+ 土 日本 6 720 720 なし なし 大臣 ネイキッド=ペリー N 土 北米 20 2200 2000 黒船来航 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[小]ダウン 開国派 ネイキッド=ペリー N+ 土 北米 20 2530 2300 黒船来航 相手の地域が日本だと相手のATK/DEF[中]ダウン 黒船
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属性系 アビリティ効果 必要熟練度 職 取得可能な職業 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 剣 風水師,陰陽師,忍者頭,忍者マスター風魔の首領,魔風忍者 意合 自属性の装備の場合、威力が+50% 12000 剣 拳聖,チャンピオン,忍者頭,忍者マスター風魔の首領,魔風忍者 装備威力の%分加算される 元々属性が合致した場合20%加算の為、属性の場合計40%、意合の場合計70%となる 魔法剣と併用しても魔法剣分が乗算される訳ではない